Cách trẻ em tự giải trí lâu trước khi sự ra đời của kỷ nguyên máy tính

Trong bài viết này, bạn sẽ thấy những gì trẻ em chơi trước khi các công nghệ máy tính bùng nổ trong cuộc sống của chúng ta.

Bạn đã bao giờ nhận thấy rằng trong 10 năm qua bãi của chúng tôi đã được dọn sạch chưa? Trẻ em hiện đại thích dành thời gian rảnh rỗi của mình ngồi ở một máy tính hoặc một tiện ích khác, và điều này khiến nó buồn một chút.

1. Lấy và kéo

Trò chơi này đã được phổ biến và được đề nghị bởi các giáo viên của những năm 20 của thế kỷ XX, như là một trợ giúp để ném ra sự xâm lược, tích lũy ở trẻ em, mà không gây hại cho người khác.

Quy tắc

Đối với các trò chơi bạn cần hai đội, tốt nhất là ít nhất 5 người trong mỗi. Hai đội xếp hàng đối diện nhau theo một đường thẳng, giữa đó một đường thẳng được vẽ. Bản chất của trò chơi là lấy và kéo những người tham gia của nhóm đối diện về phía họ, mà không cần bước ra phía sau vạch kẻ vạch ra lãnh thổ của các đối thủ. Trò chơi đã được cân nhắc khi chỉ còn một người chơi ở một bên.

2. một swing trên đèn bài

Trò chơi này là một trò tiêu khiển yêu thích cho trẻ em trong thời kỳ hậu chiến trong nửa sau của những năm 40.

Quy tắc

Tất cả những gì cần thiết cho việc xây dựng một swing là một đèn đường đơn giản cho hai plafonds và một sợi dây mạnh mẽ. Hai đầu của sợi dây thừng được ném qua tấm ván, gắn xung quanh nó, và bản lề treo bên dưới đã phục vụ trẻ em như một chiếc xích đu vui vẻ.

3. Ẩn và Tìm kiếm

Tất cả các trẻ em, cho đến đầu những năm 2000, chơi trò chơi này một cách vội vàng, ẩn đằng sau bụi rậm, xe hơi và những nơi có thể tưởng tượng khác trong sân. Trò chơi cực kỳ đơn giản, vì vậy bạn có thể chơi ở mọi nơi.

Quy tắc

Để bắt đầu, sử dụng bất kỳ quầy để chọn nước hoặc bắt, bất cứ ai là gần gũi hơn. Sau đó, người bắt được chọn sẽ đối mặt với một số bức tường, cây, v.v. và bắt đầu đếm: "Một-hai-ba-bốn-lăm, tôi sẽ xem xét. Ai đã không giấu, tôi không có tội . " Trong thời gian này, những người chơi còn lại phải trốn. Nhiệm vụ của kẻ lừa đảo là tìm mọi người và trước tiên hãy "bắt" họ tại nơi bắt đầu báo cáo, tức là Người bắt bóng chạy đua với người tham gia tìm thấy ở nơi quy định, và khi đạt được mục tiêu, hét lên: "V gõ gõ (tên của người tham gia tìm thấy)" , nhưng nếu người tham gia được tìm thấy đến trước, sau đó anh ta hét lên: "Knock knock-on-yourself . " Ai bắt được "bắt" cái sau, anh ta trở thành vị trí của mình.

4. Ăn được không ăn được

Một trò chơi bóng vui vẻ, được nhấn mạnh bởi sự chú ý của những người tham gia.

Quy tắc

Tất cả những người tham gia trở thành trong một hàng hoặc ngồi trên một băng ghế dự bị. Nhà lãnh đạo được chọn bắt đầu mỗi người trong số họ để ném một quả bóng với tên của thực phẩm khác nhau hoặc các mặt hàng không ăn được. Những người tham gia mà bóng được giải quyết nên bấm vào nó với tên của sản phẩm ăn được với từ "ăn được", và nếu mặt hàng không thích hợp cho thực phẩm, sau đó bóng phải được lệch trở lại với các nhà lãnh đạo với từ "không ăn được". Người lãnh đạo có thể ném bóng cho những người tham gia, không quan sát thứ tự của các cầu thủ, và cũng làm tăng tốc độ và nhịp độ của các bức ảnh để gây nhầm lẫn cho họ. Người thực hiện hành động không đúng, được coi là kẻ thua cuộc và dẫn đầu, và người dẫn đầu đi đến chỗ của mình.

5. Salochki

Đây là trò chơi đơn giản nhưng hấp dẫn nhất, nó cũng được gọi là bắt kịp, kwach hoặc "câu cá". Nói chung, nó có tới 40 biến thể của tên.

Quy tắc

Với sự giúp đỡ của đếm, câu cá được chỉ định, mà cố gắng để bắt kịp với những người tham gia chạy trốn khỏi nó theo các hướng khác nhau. Thông thường các ranh giới nơi bạn có thể đạt được được chỉ định. Nếu đánh bắt cá với ai đó và chạm vào anh ta, thì anh ta sẽ chạy trốn, và người không thể trốn thoát - câu cá.

6. Sif

Trò chơi này tương tự như phiên bản của salok, nhưng chỉ là một người bắt bóng, anh ta là "sif", anh ta không được chạm vào một người tham gia chạy trốn với bàn tay của mình, mà là để nhấm nháp anh ta, một số vật thể ánh sáng, thường bẩn hoặc khó chịu mùi. Để làm điều này, sử dụng giẻ rách hoặc dây thừng xoắn, và nếu bạn chơi trên bãi biển, sau đó bạn có thể vội vã cát ướt. Trong đó người bắt được, điều đó cũng trở thành "sif" mới.

7. Kinh điển

Một trong những trò chơi lâu đời nhất, nó được chơi bởi các chàng trai từ giữa thế kỷ XIX, lúc đầu nó được coi là một trò chơi thuần túy. Ở Nga, trò chơi này đã kết thúc vào cùng thế kỷ.

Quy tắc

Trên vỉa hè nhựa đường, 10 ô vuông được mô tả trong một trường hình chữ nhật, kết thúc bằng hình bán nguyệt, được gọi là "lửa", "nồi hơi" hoặc "nước" cho các trẻ khác nhau. Ngoài ra còn có một số tùy chọn để đánh dấu trường, nhưng bản chất của trò chơi không thay đổi từ điều này. Đối với các trò chơi được lấy sỏi, mà vội vã để bắt đầu trong hình vuông đầu tiên, sau đó người chơi bắt đầu nhảy luân phiên, sau đó một chân, sau đó khác, sau đó hai, đẩy cùng một lúc với một viên sỏi. Khi người chơi đạt đến hình vuông cuối cùng, anh ta cần phải xoay 180 độ trong một bước nhảy vọt và "nhảy" mọi thứ theo thứ tự ngược lại. Trong quá trình nhảy, bạn không thể bước vào dòng đánh dấu hoặc nhầm lẫn thứ tự của chân, nếu không bạn sẽ phải nhường đường cho người chơi khác và sau đó bắt đầu lại từ đầu.

8. Knocked ra

Trong trò chơi trong bạn có thể sạc bóng đúng cách, nhưng điều này không chỉ không ngăn chặn các cầu thủ, nhưng thậm chí còn khiêu khích họ hơn. Trò chơi rất đơn giản và bên cạnh quả bóng và số lượng người chơi không giới hạn, không có gì khác là cần thiết.

Quy tắc

Các lựa chọn bị loại bỏ (chúng cũng có thể được gọi là bouncers) theo ý muốn hoặc với sự giúp đỡ của tất cả các quầy. Họ có thể là một hoặc hai người ở mỗi bên, những người chơi còn lại trở thành trung tâm. Nhiệm vụ đánh ra để đánh bóng trong các cầu thủ nhảy từ anh ta, tức là gõ chúng ra. Người chơi Knockout được phép bắt bóng, nhưng bạn không thể để nó rơi xuống đất, bởi vì sau đó người chơi sẽ bị coi là "bị loại". Người chơi cuối cùng nên cố gắng né tránh bóng nhiều lần như anh ta già, và nếu anh ta thành công, các bouncers không thay đổi. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả người chơi bị loại. Sau đó gõ ra đầu tiên và cuối cùng trở thành chọn.

9. Ban nhạc cao su

Trò chơi của một cô gái yêu thích trong 60-90 năm của thế kỷ XX. Thông thường, trò chơi sử dụng đàn hồi dệt kim dài cho kẻ hèn nhát. Và chủ sở hữu của một loại kẹo cao su đàn hồi và chất lượng cao đặc biệt được xem xét tại thời điểm đó "lớn", vì một dải đàn hồi như vậy là một thiếu hụt.

Quy tắc

Hai người chơi kéo một sợi dây cao su giữa họ, người chơi thứ ba bắt đầu nhảy. Trong game có các cấp độ khác nhau, tùy thuộc vào độ cao của băng cao su từ sàn, trong vùng mắt cá chân được coi là dễ nhất, và mỗi lần tăng cao hơn, số lượng cấp không giới hạn, điều chính là người chơi có thể nhảy. Ngoài ra, có rất nhiều kỹ thuật mà người chơi phải vượt qua tất cả các cấp.

10. Dây nhảy

Nhảy trên dây là một trong những hoạt động yêu thích nhất của trẻ em.

Quy tắc

Nhảy trên dây cần phong cách khác nhau, được xác định bởi mức độ khó khăn, tăng tốc độ. Bạn có thể chơi như một, thiết lập tốc độ cho mình, và một số người tham gia những người giữ sợi dây thừng và tăng tốc độ của các cầu thủ nhảy.

11. Cossacks-robbers

Một trò chơi khác, được chơi bởi hơn một thế hệ trẻ em. Họ nói rằng trò chơi được sinh ra trong thế kỷ XVI với những chiếc Cossacks thực sự, khi họ phải đẩy lùi những cuộc tấn công thường xuyên của những kẻ thù khác nhau.

Quy tắc

Tùy thuộc vào khu vực, các quy tắc có thể có sự khác biệt, nhưng bản chất của trò chơi vẫn giữ nguyên. Đối với các trò chơi bạn cần hai đội tương ứng - "Cossacks" và "Robbers". Nó có nghĩa là "chiến trường", ngoài đó bạn không thể đi ra ngoài trong trò chơi, những kẻ nhút nhát và các nhà lãnh đạo trong các đội được chọn. Cossacks được xác định với vị trí của trụ sở chính và trang bị cho "ngục tối", và tên cướp đi lên với mật khẩu, trong đó chỉ có một có thể đúng, phần còn lại là cố ý sai. Sau tất cả các chế phẩm, những tên cướp phân tán và ẩn nấp, để lại các manh mối cho Cossacks, và Cossacks nên tìm kiếm chúng. Trong game, Cossacks đang cố bắt tất cả bọn cướp, và tên cướp đang cố gắng chiếm được trụ sở của Cossacks.

12. Khoai tây nóng

Trò chơi yêu thích của trẻ em, có thời thơ ấu là vào những năm 70, 80 và 90.

Quy tắc

Trẻ em trở thành một vòng tròn và ném nhau một quả bóng (khoai tây nóng), những người đã đánh bóng hoặc không có thời gian để đẩy lùi nó và do dự, ngồi xuống giữa vòng tròn (vạc) ngồi xổm và cố gắng bắt quả bóng bay qua chúng. Những người tham gia còn lại có thể câu cho những người ngồi trong "vạc": "Khoai tây biến đổi, nhưng không nhảy ra ngoài" . Nếu một người tham gia ở trung tâm của vòng tròn quản lý để nắm bắt quả bóng, thì tất cả "khoai tây trong nồi" được thả ra, và người bỏ lỡ quả bóng ngồi ở trung tâm ở vị trí của họ, và trò chơi tiếp tục vô thời hạn.

13. Hình vuông

Về cơ bản các trò chơi là trẻ con, nhưng đôi khi rất tích cực và thể thao cô gái tham gia. Các trò chơi của thời đại của 90 cho 4 người tham gia.

Quy tắc

Đối với các trò chơi bạn cần một quả bóng hoặc một sox (thường xuyên nhất cho sản xuất của nó lấy mũi của vớ, khâu nó, điền sẵn với cát, bột mì hoặc một số ngũ cốc). Sau đó, trên nhựa đường họ vẽ một hình vuông lớn, được chia thành bốn phần bằng nhau. Trong mỗi ô vuông trở thành một cầu thủ phải ném nhau chỉ đá bóng hoặc soks, trong khi bạn không thể để cho nó đi xuống mặt đất và vượt ra ngoài quảng trường của bạn. Bất cứ ai đã bỏ lỡ bóng hoặc đi ra ngoài quảng trường, đều không tham gia trò chơi.

14. Voi

Một trò chơi đòi hỏi sức mạnh thể chất, vì vậy nó được chơi bởi những đứa trẻ lớn tuổi hơn.

Quy tắc

Theo các quy tắc, nó là cần thiết để chia thành hai đội "Voi" và "Horsemen". Trẻ em từ nhóm "Voi" trở nên, uốn người qua nhau, chắc chắn ấn vai lên đùi trước mặt người đang đứng, siết chặt cậu bằng cả hai tay. "Horsemen" phải nhảy từng người một ở mặt sau của "Voi" càng gần đầu càng tốt. Bản chất của nhiệm vụ là "Voi" chịu được "Horsemen" ở phía sau, và "Horsemen" nên giữ nó.

15. Con dê hoặc ếch

Trò chơi này rất phổ biến ở trẻ em.

Quy tắc

Đối với các trò chơi bạn cần phải chọn một bức tường trống, phẳng, trên đó dòng được rút ra trong chiều cao, cho thấy các cấp. Mỗi người chơi phải ném quả bóng vào tường không thấp hơn vạch xác định, và khi anh ta va vào tường, ruồi, thành viên diễn viên phải nhảy qua nó trước khi chạm đất. Bất kỳ ai chưa nhảy sẽ nhận được chữ "K-o-z-y-l" hoặc "Z-a-b-k-a" làm hình phạt cho án lệnh, tên có thể thay đổi tùy theo khu vực.