Nhà xuất bản "Mann, Ivanov và Ferber" trình bày hướng đi của trẻ em được cập nhật

Tại Hội chợ sách quốc tế Moscow Tổng giám đốc nhà xuất bản Artem Stepanov, nhà sản xuất trẻ em Anastasia Troyan và Yevgenia Rykalova và giám đốc nghệ thuật Vitaliy Babayev lần đầu tiên nói về sự tiến hóa của hướng "Huyền thoại. Thời thơ ấu "và hình ảnh mới của anh ấy.

"Khi chúng tôi mới bắt đầu phát triển" MYTH. Thời thơ ấu, "không có câu hỏi trước chúng tôi, chúng tôi muốn xuất bản những gì? Sách gì? Tất cả mọi thứ được bật ra bởi chính nó. Huyền thoại trong nhiều năm đã tạo ra những cuốn sách hữu ích nhất cho người lớn. Nó rơi vào ý thức hệ của chúng ta. Và chúng tôi quyết định tiếp tục ý tưởng này và bắt đầu xuất bản những cuốn sách mà chính chúng ta muốn đọc cho các con của chúng tôi, "Artem Stepanov, tổng giám đốc nhà xuất bản MIF nói.

Huyền thoại xuất bản sách thiếu nhi từ năm 2013. Trong 4 năm khối lượng của hướng tăng gấp bốn lần. Tại thời điểm này, "Chuyện hoang đường. Thời thơ ấu "chiếm 35% tổng số cổ phần của công ty và sản xuất sách trong ba phân đoạn chính: sách nhận thức, giải trí và giáo dục. Trong một thời gian ngắn, danh mục đầu tư của hướng sẽ bổ sung các phân đoạn mới về sách phi hư cấu dành cho trẻ em và sách cho phụ huynh.

Trước đây, chúng tôi đã phát triển ba phân đoạn chính: dự án nhận thức, giải trí và phát triển. Cuốn sách sáng tạo thành công dành cho phụ huynh. - nói Anastasia Troyan, người đứng đầu của "Myth. Thời thơ ấu. "- Cho đến cuối năm 2016, chúng tôi tăng danh mục đầu tư bằng cách nhập hốc mới cho chúng tôi và khởi động tiểu thuyết đồ họa, truyện tranh, sách ảnh, sách cho thanh thiếu niên. Và cũng tiếp tục phát triển hướng làm cha mẹ.
Chúng tôi dự định phát hành 160 tựa sách sách thiếu nhi và bán một triệu bản vào cuối năm 2016. - thêm Yevgenia Rykalova, nhà sản xuất theo hướng của trẻ em - "Chuyện hoang đường. Thời thơ ấu không chỉ là một loạt sách thiếu nhi nữa. Chúng tôi đã trở thành một hướng đi đáng kể trong nhà xuất bản và một người chơi đáng chú ý trên thị trường. Và chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần khuôn mặt của chính mình. Chúng tôi muốn được nhận ra. Đối với điều này, chúng tôi đã đưa ra một hình ảnh mới về hướng của trẻ em.

Hiệp hội đầu tiên xuất hiện trong phần đầu của từ "thời thơ ấu" là một trò chơi. Đây là ý nghĩa và trung tâm của tuổi thơ. Thời thơ ấu rất là một trò chơi. Vì vậy, trẻ em sẽ biết thế giới. Đây là giá trị chính của cuốn sách thiếu nhi của MIF.

Chúng tôi muốn trẻ em chơi với sách của chúng tôi. Chúng tôi chơi bằng cách đọc sách của chúng tôi. Họ đã vẽ trên động cơ, robot thu thập các tông, xây dựng túp lều và nhà không có trong gỗ, phát triển và cấy ghép chúng vào rừng, - Anastasia Troyan bình luận.

Logo của trẻ em phải là gì? Ý nghĩ đầu tiên là bàn tay của một đứa trẻ vẽ. Giám đốc nghệ thuật Vitaliy Babayev hỏi con trai 9 tuổi của mình để viết từ "thời thơ ấu" - sơn, đánh dấu, bút chì. Yarik yêu sách của MIF, nên anh ta đã thử. Hóa ra hơn 10 tờ giấy lớn, được che bằng tay của một đứa trẻ.

Ý tưởng thu hút một đứa trẻ để tạo ra logo của trẻ em là đúng. Ngoài ra, nó là biểu tượng: trẻ em tạo ra thời thơ ấu.

Bây giờ mỗi trang bìa của cuốn sách trẻ em MIFA - là một trò chơi trốn tìm. Trên đó là ẩn một logo trong các hình thức của một số đối tượng. Nhưng để anh ta không can thiệp vào cốt truyện.

Chúng tôi quyết định tiết lộ trong một hình ảnh mới "MYTH. Thời thơ ấu "ý tưởng của trò chơi, bởi vì đây là những gì chủ yếu liên quan đến thời thơ ấu và sách của chúng tôi. Logo mới không có một nơi, nó còn sống, nó liên tục thay đổi và di chuyển. Chơi với đứa trẻ trong ẩn và tìm kiếm trên trang bìa. - nói Vitaliy Babayev, giám đốc nghệ thuật của MIF. - Màu bất kỳ: chúng tôi lấy nó từ bìa. Chúng tôi không được khắc phục khi chỉ biết biểu tượng màu đỏ hoặc xanh lục của MIF. Anh ấy khác. Nhưng sự công nhận được bảo tồn. Như với mọi người. Mọi người đều khác nhau trên hành tinh, nhưng khi chúng ta nhìn vào một người, chúng ta hiểu rằng đây là một người.
Làm việc trên một hình ảnh mới đã trở thành cho chúng tôi một thử nghiệm, một trò chơi, "thêm Artem Stepanov. - Chúng tôi không tiến hành phân tích sơ bộ, không nghiên cứu tiếp thị. Không nghiên cứu xây dựng thương hiệu của đối thủ cạnh tranh của chúng tôi. Chúng tôi đã làm việc trên hình ảnh với các lần lặp nhanh. Và họ thể hiện trong đó cách chúng ta cảm nhận bản thân và cách thức, theo quan điểm của chúng tôi, khán giả của chúng tôi cảm nhận được chúng tôi.