Trò chơi là cách chính để một đứa trẻ biết thế giới xung quanh mình, xây dựng mối quan hệ với những đứa trẻ khác, để có được các kỹ năng và kỹ năng cần thiết, để thư giãn và vui chơi.
Trò chơi dựa trên hoạt động thể chất của trẻ có thể được chia thành thể thao và di động. Trò chơi thể thao phức tạp hơn, yêu cầu tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc xác định địa điểm và thành phần của những người tham gia, thời lượng của trò chơi. Phương pháp để thực hiện trò chơi trên thiết bị di động khác nhau: chúng không nghiêm ngặt trong việc tuân thủ quy tắc, chúng không có tư cách thành viên được điều chỉnh tốt, chúng có thể sử dụng khoảng không quảng cáo - cờ, cờ, skittles, ghế, v.v. và những thứ tương tự. Di chuyển trò chơi cho trẻ em trong phòng sẽ giúp làm cho kỳ nghỉ của trẻ em năng động và mạnh mẽ, truyền năng lượng của trẻ em vào một kênh hòa bình. Điều chính là các trò chơi tương ứng với độ tuổi và khả năng của những người tham gia, có những quy tắc mà trẻ em hiểu được.
Di chuyển trò chơi "Mèo và Chuột"
- Nó là cần thiết để đặt ghế tròn theo cách mà các ghế được hướng vào trong;
- cho mỗi ghế, ngoại trừ một người ngồi "chuột", đằng sau cô là một "con mèo".
- "Một con mèo" đứng sau một chiếc ghế trống nháy nháy mắt với "con chuột" ưa thích, do đó tự nó lọt vào;
- nhiệm vụ của "con chuột" là di chuyển đến một cái ghế trống, nhiệm vụ của "con mèo" là giữ nó;
- "con mèo" còn lại mà không có chuột "" lôi kéo người khác;
- sau một thời gian, người tham gia thay đổi vai trò.
Di chuyển trò chơi "Zamri"
- cho trò chơi bạn cần một quả bóng;
- người trình bày ném bóng và trong khi nó bay, trẻ em được tự do di chuyển như họ muốn - để nhảy, chạy, nhưng ngay khi quả bóng nằm trong tay họ, mọi người đều đóng băng;
- những người không có thời gian dừng lại - bỏ trò chơi.
Di chuyển trò chơi "Con cáo xảo quyệt"
- xác định nơi mà ngôi nhà của con cáo xảo quyệt sẽ là;
- những người tham gia trở thành một vòng tròn mà không chạm vào nhau và nhắm mắt lại;
- dẫn đầu chỉ định một "con cáo thông minh", phá vỡ vòng tròn và chạm vào một trong những người tham gia;
- mọi người mở mắt ra và hỏi với những dàn hợp xướng nhỏ, "Bạn đang ở đâu, con cáo tinh quái?";
- sau câu hỏi thứ ba, con cáo xảo quyệt chạy vào trung tâm của vòng tròn, giơ tay lên và hét lên "Tôi ở đây!";
- người chơi phân tán, và con cáo bắt chúng và đưa chúng vào nhà;
- Sau khi một người chơi không bị bắt, trò chơi được lặp lại.
Di chuyển game "Homeless Hare"
- chọn hai người tham gia - "thợ săn" và "thỏ vô gia cư";
- những người tham gia "thỏ" đánh dấu từng ngôi nhà của họ - vẽ một vòng tròn hoặc trở thành trung tâm của vòng;
- "Hare vô gia cư" chạy trốn khỏi "thợ săn", trong khi phấn đấu để rơi vào một ngôi nhà kỳ lạ;
- "Hare", trong ngôi nhà có "con thỏ vô gia cư" đã nhảy, thay đổi với vai trò của nó và bắt đầu thoát khỏi "thợ săn";
- nếu "thợ săn" bắt "thỏ", thì họ thay đổi vai trò.
Di chuyển trò chơi "Nguyên tử và phân tử"
- chọn người lãnh đạo;
- người chơi theo thứ tự tự do, nhảy múa;
- theo lệnh của người trình bày, "phản ứng diễn ra trên ba (bốn, năm)" người chơi nắm lấy tay họ và tạo thành chuỗi của một số người chơi nhất định;
- những người chơi không có thời gian để thực hiện đội của các nhà lãnh đạo sẽ bị loại khỏi trò chơi.
Di chuyển game "Hot potatoes"
- người chơi trở thành hoặc ngồi xung quanh;
- người trình bày bao gồm âm nhạc và trong quá trình phát âm, tất cả người chơi sẽ chuyền bóng "khoai tây nóng" nhanh nhất có thể với nhau;
- Người chơi có bóng trong tay bị loại khỏi trò chơi khi âm nhạc nổ ra;
- Trò chơi kết thúc khi chỉ còn lại một người chơi.
Di chuyển trò chơi "Ngỗng ngỗng"
- người chơi ngỗng xếp hàng tại một bức tường;
- Nơi ở bức tường khác được định nghĩa là ngôi nhà của họ;
- người lãnh đạo đứng ở giữa phòng;
- giữa lãnh đạo và "ngỗng" có một cuộc đối thoại:
- sau này, "ngỗng" bay vào nhà của họ, và người lãnh đạo bắt họ.
Q: Geese-ngỗng!
G: ha-ha-ha!
V: bạn có muốn ăn không?
G: Có-vâng-vâng!
V: Vâng, bay, nếu bạn muốn, chỉ chăm sóc đôi cánh của bạn!